Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Jäger Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Jäger
Kampfholz
Eisgeist Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Wächter Jäger Ballon Infernodrache
Feuerball
Megalakai Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Megalakai Wächter Jäger Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Jäger Ballon Infernodrache
Rakete
Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megalakai Wächter Jäger Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Megalakai Wächter Jäger Infernodrache
Eisgolem
Megalakai Ballon Jäger
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Ballon
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Jäger
Eisgeist Eisgolem Ballon
Ballon
Eisgeist Eisgolem Megalakai Jäger Kampfholz
Kampfholz
Wächter Ballon
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Eisgolem Megalakai Wächter Jäger Kampfholz Infernodrache
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Wächter Jäger Kampfholz Infernodrache
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Wächter Jäger Kampfholz
Wächter
Jäger Eisgeist Eisgolem Megalakai Kampfholz
Jäger
Wächter Eisgeist Eisgolem Megalakai Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Megalakai Wächter Jäger Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Kampfholz
Jäger Infernodrache Eisgeist Megalakai Kampfholz
Jäger Megalakai Infernodrache
Jäger Infernodrache Megalakai Wächter
Kampfholz
Kampfholz Megalakai Wächter Jäger
Megalakai Jäger Infernodrache Eisgeist
Eisgolem Kampfholz
Jäger Infernodrache
Wächter Eisgeist Eisgolem Jäger
Wächter Eisgolem Megalakai Jäger Kampfholz
Megalakai Jäger Infernodrache
Jäger Eisgeist Wächter Kampfholz
Eisgeist Megalakai Wächter Jäger Kampfholz
Infernodrache Jäger
Eisgeist Jäger Kampfholz Infernodrache
Jäger
Eisgeist Megalakai Wächter Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Eisgeist Eisgolem Megalakai Wächter Infernodrache
Jäger Infernodrache
Wächter Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem
Eisgolem Megalakai Jäger Kampfholz Infernodrache
Wächter Eisgeist Eisgolem Jäger Kampfholz
Wächter Jäger Eisgolem Kampfholz
Wächter Jäger Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Jäger
Wächter Eisgolem Megalakai Jäger
Jäger Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Megalakai Kampfholz Infernodrache
Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter Jäger
Wächter Kampfholz
Eisgolem Wächter Jäger
Wächter Eisgeist Eisgolem Megalakai Jäger Kampfholz Infernodrache
Eisgolem Megalakai Jäger Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Wächter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Megalakai Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Jäger
Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Eisgolem Jäger Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Jäger Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Jäger
Megalakai Infernodrache
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Jäger
Eisgeist Megalakai Wächter
Megalakai
Jäger Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Megalakai Jäger
Kampfholz
Megalakai Jäger
Kampfholz Eisgolem
Megalakai
Eisgeist Wächter Kampfholz
Kampfholz

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