Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem X-Bogen Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Wächter X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Wächter X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
X-Bogen Elektromagier
Gift
Speerkobolde Wächter X-Bogen Elektromagier
Blitz
Eisgolem X-Bogen Elektromagier
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Wächter Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Wächter Tunnelgräber Elektromagier Blitz X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber X-Bogen Golem
Eisgolem
Speerkobolde X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber X-Bogen
Blitz
Golem
X-Bogen
Eisgolem Speerkobolde Wächter
Golem
Blitz Speerkobolde Elektromagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Wächter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Eisgolem Wächter X-Bogen Elektromagier
Eisgolem
Speerkobolde X-Bogen Wächter Elektromagier
Wächter
Speerkobolde Eisgolem X-Bogen Elektromagier
Blitz
X-Bogen
Eisgolem Speerkobolde Wächter Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Elektromagier
Speerkobolde Eisgolem Wächter X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Eisgolem X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier
Wächter Elektromagier
Blitz X-Bogen
Speerkobolde Wächter X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier Speerkobolde X-Bogen
Blitz Eisgolem X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Wächter Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Elektromagier Speerkobolde Eisgolem X-Bogen
Speerkobolde Elektromagier
Wächter Blitz X-Bogen Elektromagier
Wächter X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Blitz X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Speerkobolde Wächter X-Bogen Elektromagier
Speerkobolde Eisgolem Wächter Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Eisgolem X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Blitz X-Bogen Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Eisgolem Blitz Elektromagier
Wächter Blitz Eisgolem X-Bogen Elektromagier
Wächter
Eisgolem Elektromagier
Wächter Speerkobolde Eisgolem Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Speerkobolde Eisgolem X-Bogen
Wächter
Wächter
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Eisgolem Wächter
Wächter Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Blitz X-Bogen
Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Wächter X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier
Blitz X-Bogen Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Wächter
Speerkobolde Eisgolem
X-Bogen Eisgolem Blitz
Tunnelgräber Blitz X-Bogen
Blitz Wächter X-Bogen Elektromagier
Blitz Tunnelgräber X-Bogen Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem Tunnelgräber
Blitz X-Bogen
Blitz Eisgolem X-Bogen
Blitz X-Bogen Speerkobolde
Blitz X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz X-Bogen Elektromagier
Blitz X-Bogen Tunnelgräber
Blitz X-Bogen
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Eisgolem
X-Bogen Tunnelgräber Blitz Elektromagier
Blitz X-Bogen Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber X-Bogen
Blitz Eisgolem X-Bogen Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz X-Bogen Tunnelgräber
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Speerkobolde Wächter X-Bogen
Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Eisgolem Blitz
Blitz
Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz X-Bogen Tunnelgräber Elektromagier

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