Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Wächter Funki
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Knall
Kobolde Zappys Mauerbrecher Wächter Prinzessin Funki
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Wächter Prinzessin Funki
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Wächter Prinzessin Funki
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Wächter Prinzessin Funki
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Prinzessin Funki
Gift
Königsrekruten Zappys Wächter Prinzessin Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Erdbeben Wächter Prinzessin Zappys Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsrekruten
Zappys Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Mauerbrecher Funki
Zappys
Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Königsrekruten Erdbeben Zappys Prinzessin
Wächter
Prinzessin
Königsrekruten Mauerbrecher Funki
Funki
Erdbeben Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Zappys Prinzessin
Königsrekruten
Prinzessin
Erdbeben
Zappys Prinzessin Funki
Zappys
Kobolde Erdbeben Wächter
Mauerbrecher
Wächter
Zappys Prinzessin Funki
Prinzessin
Kobolde Königsrekruten Erdbeben Wächter
Funki
Erdbeben Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Zappys Funki
Funki Kobolde Königsrekruten Zappys
Funki Kobolde Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Funki Kobolde Zappys Wächter
Königsrekruten Erdbeben Prinzessin Funki
Kobolde Erdbeben Zappys Wächter
Zappys Prinzessin
Erdbeben Königsrekruten Funki
Zappys Funki Kobolde Königsrekruten Prinzessin
Wächter Kobolde Königsrekruten Zappys Funki
Kobolde Wächter Königsrekruten Erdbeben Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Königsrekruten Funki Erdbeben Zappys Wächter
Funki Kobolde Königsrekruten Erdbeben Zappys Wächter Prinzessin
Königsrekruten Funki Zappys
Königsrekruten Zappys Funki
Funki Kobolde Königsrekruten Zappys
Kobolde Königsrekruten Zappys Wächter
Erdbeben Königsrekruten Zappys Wächter Prinzessin
Funki Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Kobolde Erdbeben Zappys Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Kobolde Zappys Funki
Königsrekruten Zappys Wächter Kobolde Funki
Königsrekruten Wächter Zappys Funki
Königsrekruten Zappys Wächter Funki
Zappys Prinzessin
Königsrekruten Wächter Funki Kobolde Zappys
Königsrekruten Zappys Funki
Königsrekruten Kobolde Zappys Funki
Königsrekruten Zappys Wächter Funki
Königsrekruten Zappys Wächter Funki
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Zappys Wächter Funki
Königsrekruten Zappys Prinzessin Funki
Königsrekruten Zappys Wächter Funki Kobolde
Königsrekruten Erdbeben Zappys Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Königsrekruten Wächter Funki
Prinzessin
Erdbeben Funki
Erdbeben Königsrekruten Wächter Funki
Erdbeben Funki
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Funki
Erdbeben Prinzessin
Kobolde Wächter Funki
Königsrekruten Erdbeben Prinzessin Funki
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Funki
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Funki
Erdbeben Prinzessin Funki
Erdbeben Königsrekruten Prinzessin Funki
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Prinzessin Funki
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Funki
Prinzessin
Funki
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Prinzessin Funki
Erdbeben Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Zappys Wächter
Funki
Erdbeben Funki
Zappys Prinzessin Funki
Funki
Erdbeben Prinzessin Funki
Erdbeben Königsrekruten Zappys Wächter Prinzessin
Zappys Prinzessin
Prinzessin Funki
Erdbeben Prinzessin
Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Zappys Wächter Prinzessin Funki
Zappys Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin Funki

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