Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Eisgolem Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Eisgolem Tunnelgräber Blasrohrkobold
Eisgolem
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Eisgolem
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Bomber Ritter Eisgolem Feuerball

Verteidigungssynergien 4 13

Bomber
Ritter Eisgolem Wächter Tunnelgräber
Ritter
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber
Eisgolem
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Eisgolem Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Eisgolem Tunnelgräber
Wächter
Bomber Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bomber Ritter Blasrohrkobold
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Bomber Ritter Eisgolem Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Bomber Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Bomber Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Eisgolem Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Ritter Eisgolem
Koboldgang Wächter Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Koboldgang Wächter
Feuerball Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Ritter
Ritter Eisgolem Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Wächter
Ritter Koboldgang Eisgolem Feuerball Wächter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Wächter Bomber Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Bomber Feuerball
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Wächter
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Bomber Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

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