Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Wächter Widderreiterin
Knall
Bomber Wächter Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Wächter Eismagier
Kampfholz
Bomber Wächter Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Prinz Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Eismagier Widderreiterin
Gift
Bomber Wächter Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Frost Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Wächter Eismagier Frost Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Widderreiterin
Pfeile
Spiegel Frost Prinz Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Frost Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Frost
Pfeile Spiegel
Prinz
Bomber Pfeile Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Pfeile Spiegel Wächter Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Wächter
Pfeile
Spiegel Prinz Eismagier
Spiegel
Pfeile Eismagier
Wächter
Bomber Prinz Eismagier
Frost
Prinz
Pfeile Wächter Eismagier
Eismagier
Pfeile Spiegel Wächter Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Widderreiterin
Bomber Prinz Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Bomber Frost Eismagier
Prinz Bomber Wächter Eismagier Widderreiterin
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Frost Bomber Wächter Eismagier
Widderreiterin Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Widderreiterin
Prinz Eismagier
Wächter Bomber Prinz Eismagier
Wächter Eismagier Bomber Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Prinz Bomber Wächter Frost Eismagier Widderreiterin
Bomber Pfeile Wächter Frost Prinz
Prinz Widderreiterin
Frost Prinz Widderreiterin
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Bomber Wächter Prinz Eismagier Widderreiterin
Pfeile Frost Bomber Wächter Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Bomber Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz
Bomber Pfeile Prinz
Wächter Prinz Widderreiterin
Wächter Prinz Widderreiterin
Wächter Prinz Widderreiterin
Pfeile Frost Eismagier Widderreiterin
Wächter Prinz Eismagier Widderreiterin
Prinz
Frost Prinz
Wächter
Wächter Prinz
Pfeile Wächter Prinz
Prinz Wächter Widderreiterin
Bomber
Wächter Bomber Frost Prinz
Pfeile Bomber Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Frost
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter Frost Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Frost Eismagier Widderreiterin
Bomber Pfeile
Pfeile Frost Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Wächter Prinz
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Eismagier
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier
Wächter Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile
Wächter Frost Prinz
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz
Wächter Frost
Frost Prinz

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