Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt.

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgeist Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Hexe Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall Wächter Hexe Riesenkobold
Barbarenfass Eisgeist Wächter Hexe Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben Wächter Hexe
Pfeile Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost Eisgeist Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift Wächter Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Wächter Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Erdbeben Wächter Tunnelgräber

Synergien   2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist + Tunnelgräber Holzfäller Riesenkobold
Erdbeben + Tunnelgräber Riesenkobold
Wächter + Tunnelgräber
Drachenbaby + Holzfäller Tunnelgräber Hexe
+ Riesenkobold Drachenbaby
+ Hexe Eisgeist Erdbeben
+ Erdbeben Drachenbaby Eisgeist Wächter Holzfäller
+ Drachenbaby Eisgeist Tunnelgräber

Konter   30 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby
Eisgeist Riesenkobold Drachenbaby Hexe Wächter
Wächter Hexe Eisgeist Holzfäller Drachenbaby Erdbeben
Tunnelgräber Drachenbaby
Riesenkobold Erdbeben Hexe Drachenbaby Wächter Holzfäller Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Eisgeist
Drachenbaby Eisgeist Hexe
Holzfäller Hexe Drachenbaby Wächter
Holzfäller Hexe Eisgeist
Wächter Hexe Eisgeist
Hexe Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Hexe Drachenbaby
Hexe Holzfäller
Wächter Eisgeist Tunnelgräber Holzfäller Hexe
Eisgeist Tunnelgräber Drachenbaby Wächter Holzfäller
Hexe Eisgeist Holzfäller Wächter
Wächter Drachenbaby
Wächter Holzfäller Hexe Eisgeist
Erdbeben Eisgeist Tunnelgräber Riesenkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Eisgeist Hexe
Erdbeben Drachenbaby
Hexe Drachenbaby Wächter
Holzfäller
Hexe Erdbeben
Holzfäller Hexe Wächter
Erdbeben Tunnelgräber Hexe Riesenkobold
Eisgeist Erdbeben Wächter Hexe Tunnelgräber
Holzfäller Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Wächter Eisgeist
Tunnelgräber Erdbeben
Drachenbaby Riesenkobold Erdbeben Hexe
Wächter
Wächter Hexe Erdbeben Drachenbaby Holzfäller
Erdbeben Hexe Drachenbaby Eisgeist Wächter
Holzfäller Drachenbaby Erdbeben Wächter
Drachenbaby Wächter Eisgeist Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eisgeist
Hexe
Tunnelgräber Hexe Eisgeist Wächter Holzfäller
Wächter Hexe Eisgeist
Hexe Drachenbaby Eisgeist Holzfäller
Hexe Eisgeist
Tunnelgräber Drachenbaby
Riesenkobold Wächter
Drachenbaby
Holzfäller Tunnelgräber Eisgeist
Hexe Wächter
Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber
Hexe Holzfäller
Wächter Riesenkobold Hexe
Holzfäller Hexe
Holzfäller Eisgeist Wächter Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Wächter Erdbeben
Wächter Hexe Holzfäller
Hexe Eisgeist Holzfäller Wächter Drachenbaby
Holzfäller Hexe Wächter
Eisgeist Drachenbaby Holzfäller
Wächter Holzfäller Drachenbaby Hexe Eisgeist
Eisgeist Hexe Drachenbaby
Wächter Holzfäller Eisgeist Hexe
Eisgeist Holzfäller Drachenbaby Wächter
Holzfäller
Wächter Holzfäller Drachenbaby Hexe
Eisgeist Wächter Drachenbaby Holzfäller Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Holzfäller

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Drachenbaby Eisgeist Hexe Riesenkobold Erdbeben
Hexe Drachenbaby Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Holzfäller Erdbeben Hexe Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Erdbeben Wächter Holzfäller Hexe
Drachenbaby Eisgeist Hexe Riesenkobold
Eisgeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Wächter Hexe Eisgeist Holzfäller
Holzfäller Wächter Hexe Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Eisgeist Hexe Riesenkobold
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Wächter
Eisgeist
Hexe Holzfäller
Erdbeben Drachenbaby Hexe
Eisgeist Hexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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