Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Wächter Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Wächter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Prinzessin Eismagier Drachenbaby Gift Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Prinzessin Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Drachenbaby
Gift P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Wächter
Drachenbaby Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift
Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Wächter Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier
Magieschütze
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter Eismagier
Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin Eismagier
Wächter Eismagier
Wächter Gift Eismagier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Wächter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Wächter Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Gift Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Gift Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Gift
P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Wächter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Gift Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Wächter Drachenbaby
Gift Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Wächter Gift
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Wächter Gift
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Prinzessin
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Gift Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Wächter Gift
Gift Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin Magieschütze
Wächter Prinzessin Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

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