Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller Friedhof
Knall
Wächter Friedhof
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Wächter Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Wächter Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Elektromagier Holzfäller Magier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Wächter Kampfholz Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Knall Kampfholz Holzfäller Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Knall Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Friedhof
Friedhof
Knall Elektromagier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Elektromagier Holzfäller
Wächter Elektromagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Wächter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Wächter Holzfäller
Magier
Wächter Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Wächter
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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