Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Elektromagier Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Elektromagier Magier Friedhof Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Barbarenfass Blasrohrkobold Riesenkobold Friedhof
Blasrohrkobold
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Friedhof
Magier
Riesenkobold
Barbarenhütte
Speerkobolde Friedhof Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Friedhof Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Riesenkobold
Friedhof
Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Magier
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Magier Barbarenfass Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Magier Elektromagier
Magier Barbarenhütte Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Magier Barbarenhütte Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riesenkobold Elektromagier
Magier Barbarenhütte Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Barbarenhütte
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier

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