Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Friedhof
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Hexe Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Königsrekruten Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Hexe Magieschütze Friedhof
Feuerball
Hexe Magieschütze
Gift
Königsrekruten Hexe Magieschütze Friedhof
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Walküre Magieschütze Hexe Friedhof Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Friedhof
Königsrekruten
Magieschütze Friedhof
Walküre
Friedhof Hexe Magieschütze
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Rakete Magieschütze Friedhof
Hexe
Walküre Friedhof
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Spiegel
Friedhof
Pfeile Walküre Königsrekruten Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Spiegel Walküre
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Spiegel Hexe Magieschütze
Rakete
Spiegel
Pfeile Walküre Magieschütze
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre Spiegel
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Walküre Magieschütze
Königsrekruten Walküre Hexe
Rakete Hexe Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Rakete
Pfeile Walküre Magieschütze
Rakete Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Königsrekruten Walküre Magieschütze
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Walküre Hexe Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Königsrekruten Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Pfeile Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten
Rakete Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Walküre Rakete Magieschütze
Königsrekruten Walküre Rakete Hexe
Königsrekruten Walküre Rakete
Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Rakete Hexe Magieschütze
Königsrekruten Rakete Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete Walküre Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Rakete Pfeile Walküre
Königsrekruten Rakete Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Walküre Königsrekruten Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Walküre Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Rakete Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Königsrekruten Walküre Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Rakete Hexe
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Königsrekruten Rakete Hexe Magieschütze

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