Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Königsrekruten Koboldkäfig Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Königsrekruten Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Königsrekruten Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Königsgeist Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Friedhof
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist Koboldkäfig Friedhof Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Königsrekruten Koboldkäfig Friedhof
Knall
Friedhof Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Königsrekruten Koboldkäfig Königsgeist
Bogenschützen
Knall Königsriese Königsrekruten Koboldkäfig Königsgeist Friedhof
Königsriese
Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist Friedhof
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist Friedhof
Königsgeist
Knall Bogenschützen Königsriese Königsrekruten Koboldkäfig
Friedhof
Knall Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall Königsrekruten Koboldkäfig
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Königsgeist
Bogenschützen
Knall Königsrekruten Koboldkäfig
Königsriese
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Königsgeist
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Fledermäuse
Königsrekruten Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsgeist
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldkäfig
Knall Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Knall Königsrekruten Königsgeist
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Königsrekruten Koboldkäfig Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Königsrekruten Koboldkäfig Königsgeist
Königsrekruten Koboldkäfig
Knall Königsrekruten Koboldkäfig
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist
Knall Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Königsgeist Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Bogenschützen Koboldkäfig Königsgeist
Knall Bogenschützen Königsgeist
Königsrekruten Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Königsrekruten Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Fledermäuse
Königsrekruten Koboldkäfig
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Knall Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Bogenschützen Koboldkäfig
Königsrekruten Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsrekruten Koboldkäfig Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Königsgeist
Knall Königsgeist
Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Königsrekruten
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Königsrekruten
Fledermäuse
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Königsrekruten
Knall
Knall Königsgeist
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Knall
Knall Königsrekruten Königsgeist

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