Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Tesla Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Friedhof
Blitz
Tesla Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Friedhof Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Friedhof Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Friedhof
Prinz
Knall Dunkler Prinz Koboldgang Magier Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Koboldgang Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Tesla Knall Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Koboldgang Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Knall Tesla Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tesla Prinz Dunkler Prinz
Tesla Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Knall Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Tesla Drachenbaby
Tesla Koboldgang Prinz
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Knall Tesla Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Tesla Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Tesla Prinz Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tesla Prinz
Knall Koboldgang Tesla Prinz
Tesla Magier Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Tesla Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Drachenbaby Tesla Dunkler Prinz
Tesla Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Tesla Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Tesla Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall Tesla
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tesla
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Tesla Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Koboldgang Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

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