Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Fischer Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Infernodrache Holzfäller Friedhof
Knall
Prinzessin Banditin Fischer Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Prinzessin Banditin Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Prinzessin Banditin Fischer Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Friedhof
Feuerball
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Prinzessin Fischer Elektromagier Friedhof
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Friedhof
Prinzessin
Banditin
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Friedhof
Fischer
Friedhof
Elektromagier
Friedhof Tunnelgräber Banditin Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Friedhof
Friedhof
Elektromagier Tunnelgräber Banditin Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Tunnelgräber
Prinzessin
Banditin
Banditin
Prinzessin Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer
Banditin
Elektromagier
Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Banditin Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier
Fischer Holzfäller Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier
Prinzessin Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Banditin Elektromagier
Infernodrache Prinzessin Fischer Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Prinzessin Banditin Fischer Holzfäller
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Fischer Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Fischer Elektromagier
Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier Holzfäller
Fischer Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Banditin Holzfäller
Prinzessin
Elektromagier Fischer Infernodrache Holzfäller
Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Banditin Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Banditin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Fischer
Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Prinzessin
Fischer Infernodrache
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer
Tunnelgräber Banditin Fischer
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier

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