Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Ballon Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Knall
Bomber Ballon Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Friedhof
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Ballon Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache
Gift
Bomber Magier Ballon Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Magier Ballon Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Tunnelgräber Friedhof
Pfeile
Elitebarbaren Ballon Friedhof Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Magier Friedhof
Magier
Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Magier Friedhof
Tunnelgräber
Ballon Bomber Pfeile Magier Infernodrache Friedhof
Infernodrache
Tunnelgräber
Friedhof
Pfeile Bomber Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Tunnelgräber
Pfeile
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Ballon
Tunnelgräber
Bomber
Infernodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Elitebarbaren Infernodrache Bomber
Bomber Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Bomber
Bomber Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bomber
Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Tunnelgräber
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Magier
Bomber Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Pfeile
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Bomber Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bomber Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Bomber Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Bomber Magier Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Bomber Pfeile Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Infernodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Bomber
Elitebarbaren Bomber Infernodrache
Pfeile Bomber Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Tunnelgräber

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