Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Eismagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Bowler Eismagier
Gift
Bombenturm Eismagier Friedhof
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler Eismagier
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Friedhof Tornado Drachenbaby
Bombenturm
Tornado
Drachenbaby Walküre Gift Bowler Eismagier Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Walküre Gift Bowler Eismagier
Gift
Friedhof Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Friedhof Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Bowler Friedhof
Friedhof
Walküre Drachenbaby Gift Bowler Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 4 12

Walküre
Bombenturm Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Bombenturm
Tornado Walküre Drachenbaby Eismagier
Tornado
Bombenturm Bowler Eismagier Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eismagier Walküre Bombenturm Tornado Bowler
Gift
Tornado Eismagier
Bowler
Tornado Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Walküre Bombenturm Gift Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby
Bombenturm Walküre Eismagier
Bombenturm Tornado Bowler Walküre Eismagier
Bombenturm Walküre Bowler Eismagier
Walküre Bombenturm Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Walküre Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Tornado Bombenturm Drachenbaby Gift Eismagier
Bowler Walküre Bombenturm Drachenbaby Gift
Bombenturm Tornado Eismagier
Tornado Walküre Bowler Eismagier
Walküre Gift Eismagier Bombenturm Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Bombenturm Bowler Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Bowler Tornado Drachenbaby Gift
Bombenturm
Bombenturm Tornado Bowler
Bombenturm Walküre Tornado Gift Bowler
Bombenturm Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby Gift Bowler Eismagier
Bombenturm Tornado
Walküre Bowler Bombenturm Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Gift Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler
Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bowler Tornado
Walküre Bowler
Gift Bombenturm Tornado Drachenbaby Eismagier
Walküre Bombenturm Bowler Eismagier
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby Gift
Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Tornado Gift Bowler
Bowler Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler
Walküre Bombenturm Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Bombenturm Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Walküre Tornado Bowler
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Bowler
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier
Gift Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Walküre Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby Bowler

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