Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Musketierin Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Friedhof
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin Friedhof
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Musketierin Gift Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Musketierin Riese Friedhof
Knall
Eisgeist Riese Friedhof Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin
Riese Eisgeist Knall Kampfholz Friedhof
Riese
Knall Musketierin Gift Friedhof Eisgeist Kampfholz
Gift
Riese Friedhof Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin Riese Gift Friedhof
Friedhof
Knall Riese Gift Eisgeist Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Musketierin Eisgeist Knall Gift Kampfholz
Eisgeist
Knall Musketierin Skelette Gift Kampfholz
Knall
Eisgeist Skelette Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin
Skelette Eisgeist Kampfholz Knall
Riese
Gift
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Skelette Eisgeist Knall Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Musketierin Kampfholz
Skelette Musketierin
Skelette Musketierin
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Musketierin
Musketierin Eisgeist Knall Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin
Gift Skelette Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Knall Gift
Skelette Eisgeist Knall Musketierin Kampfholz
Eisgeist Knall Gift Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette Musketierin Gift
Eisgeist Knall Musketierin Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Skelette Musketierin
Gift Skelette Eisgeist Knall Musketierin
Skelette Musketierin
Knall Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Skelette Musketierin
Musketierin
Knall Gift Kampfholz
Skelette
Musketierin
Skelette Eisgeist Knall Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Knall
Gift Kampfholz Knall
Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Knall Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Knall Eisgeist Musketierin
Gift Knall Musketierin
Kampfholz
Gift Musketierin
Kampfholz Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz

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