Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Hexe Friedhof
Knall
Kobolde Fledermäuse Hexe Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Walküre Hexe Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Kobolde Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe Königsgeist Friedhof
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Erdbeben Königsgeist Walküre Hexe Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Riesenkobold Friedhof
Erdbeben
Riesenkobold Friedhof
Walküre
Fledermäuse Friedhof Kobolde Hexe Königsgeist
Hexe
Walküre Riesenkobold Königsgeist Friedhof
Riesenkobold
Fledermäuse Erdbeben Hexe Friedhof
Königsgeist
Walküre Hexe
Friedhof
Walküre Fledermäuse Erdbeben Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Fledermäuse
Erdbeben Walküre Riesenkobold
Erdbeben
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Hexe
Hexe
Walküre Königsgeist
Riesenkobold
Fledermäuse
Königsgeist
Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Kobolde Fledermäuse Walküre
Hexe Kobolde Fledermäuse Walküre
Erdbeben Walküre
Kobolde Fledermäuse Erdbeben Walküre Königsgeist
Fledermäuse Hexe
Erdbeben Walküre Riesenkobold
Hexe Kobolde
Kobolde Walküre Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe Erdbeben Riesenkobold Königsgeist
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Erdbeben Walküre Hexe
Walküre Kobolde Fledermäuse Erdbeben Hexe Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe Königsgeist
Erdbeben Walküre Hexe Fledermäuse Königsgeist
Walküre Königsgeist Kobolde Fledermäuse Erdbeben Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Hexe Königsgeist
Walküre Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Fledermäuse Riesenkobold
Walküre Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Riesenkobold
Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Hexe
Hexe Kobolde Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Erdbeben Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre
Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Kobolde Fledermäuse
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben Walküre Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre Hexe
Hexe
Erdbeben Hexe Königsgeist
Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Hexe
Hexe
Walküre
Erdbeben
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenkobold Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns