Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Tornado Frost Elektromagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Tornado

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Frost
Spiegel
Knall Tornado Frost Friedhof
Wut
Elektromagier
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Spiegel Frost Friedhof
Frost
Friedhof Knall Spiegel Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Wut
Friedhof
Knall Frost Elektromagier Spiegel Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Spiegel Elektromagier Tornado P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Tornado Elektromagier
Wut
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Frost
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Spiegel Tornado Frost P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Frost
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Knall Tornado Frost
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Frost Elektromagier
Knall Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Knall Tornado Frost P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado Elektromagier
Frost
Knall
Knall Tornado Frost
Tornado
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Frost
Knall
Knall
Tornado Frost
Knall Elektromagier
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Knall
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Frost
Knall Tornado Elektromagier
Frost
Elektromagier
Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Frost Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Frost Elektromagier

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