Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Friedhof
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Friedhof
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Banditin Friedhof
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Drachenbaby Scharfrichter Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold
Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Banditin Friedhof
Barbarenfass
Königsriese Friedhof Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Scharfrichter
Königsriese Barbarenfass Banditin
Banditin
Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Drachenbaby Blasrohrkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Königsriese
Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Banditin Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby
Scharfrichter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Banditin

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