Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Drachenbaby Friedhof
Knall
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Kanone Friedhof
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Kanone Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Friedhof Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Kanone
Walküre
Bogenschützen Friedhof Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Friedhof Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Gift Friedhof
Gift
Friedhof Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Friedhof
Knall Walküre Drachenbaby Gift Bogenschützen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Kanone Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre
Bogenschützen Knall Kanone Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Kanone Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Kanone Drachenbaby Gift
Gift
Knall Kanone Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Drachenbaby
Knall Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift
Knall Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Kanone Drachenbaby Gift
Knall Kanone Walküre Drachenbaby Gift
Kanone
Bogenschützen Kanone Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Gift Knall Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift
Kanone Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Kanone
Knall Kanone
Kanone Walküre Dunkler Prinz Gift
Kanone Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Gift Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Kanone Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Knall
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Kanone
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Knall Bogenschützen Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

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