Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Golem Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Prinzessin
Knall
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Prinzessin Walküre Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Walküre Bogenschützen Golem Prinzessin
Knall
Eisgeist Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Golem Prinzessin
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Knall Golem
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin Knall Elektromagier
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Knall Elektromagier
Golem
Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Golem

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Prinzessin
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Knall Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Eisgeist Knall
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier
Golem
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Walküre Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin
Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Ritter Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Knall Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Knall Walküre Eisgeist Bogenschützen Ritter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Eisgeist Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Eisgeist Ritter Walküre
Ritter Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Bogenschützen Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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