Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Zappys Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Wächter Klonzauber
Knall
Skelettfass Zappys Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Zappys Wächter Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Zappys Wächter Klonzauber
Erdbeben
Zappys Wächter Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Zappys Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Zappys Wächter Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Zappys Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Zappys Wächter Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Klonzauber Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Wächter Klonzauber Zappys Elektromagier Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Skelettfass Zappys Wächter Golem Magieschütze
Skelettfass
Klonzauber Knall Zappys Wächter Golem Magieschütze
Zappys
Knall Skelettfass Klonzauber Golem
Wächter
Knall Skelettfass Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Golem Zappys Wächter Elektromagier Magieschütze
Golem
Klonzauber Knall Skelettfass Zappys Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Klonzauber Golem Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Klonzauber Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Skelettfass Zappys Wächter Magieschütze
Skelettfass
Knall
Zappys
Knall Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Zappys Elektromagier Magieschütze
Klonzauber
Golem
Elektromagier
Knall Zappys Wächter Magieschütze
Magieschütze
Knall Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Zappys Elektromagier Magieschütze
Knall Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Wächter Elektromagier
Knall Zappys Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Zappys Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Zappys
Wächter Zappys Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Zappys Magieschütze
Knall Zappys Elektromagier Magieschütze
Knall Zappys Wächter Elektromagier
Knall Zappys Wächter Elektromagier Magieschütze
Zappys Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Knall Zappys Wächter Elektromagier Magieschütze
Knall Zappys Wächter Elektromagier Magieschütze
Zappys Elektromagier
Zappys Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Zappys Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass Magieschütze
Zappys Wächter Knall Elektromagier
Wächter Knall Zappys Elektromagier
Zappys Wächter
Knall Skelettfass Zappys Elektromagier Magieschütze
Wächter Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Elektromagier Zappys Magieschütze
Zappys Wächter
Zappys Wächter
Knall Wächter Elektromagier
Zappys Wächter
Zappys Magieschütze
Zappys Wächter Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Zappys Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Wächter
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Wächter
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass
Wächter Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettfass Zappys Wächter
Knall Magieschütze
Knall Zappys Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Zappys Wächter Magieschütze
Knall Zappys Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall
Knall Zappys Wächter Elektromagier Magieschütze
Knall Zappys Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze

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