Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elektrodrache Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Elektrodrache Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Rammbock Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Tornado Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tornado Eismagier Feuerball Rammbock Elektrodrache Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Eisgolem Feuerball Rammbock
Eisgolem
Rammbock Elitebarbaren Elektrodrache
Feuerball
Tornado Golem Elitebarbaren Rammbock
Rammbock
Eisgolem Elitebarbaren Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Rammbock Elektrodrache Golem Eismagier
Elektrodrache
Golem Eisgolem Tornado Eismagier
Golem
Feuerball Elektrodrache Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 2 8

Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Tornado Eisgolem Eismagier
Rammbock
Tornado
Feuerball Eismagier Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Tornado Eismagier
Golem
Eismagier
Tornado Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Tornado Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Feuerball Elektrodrache Eismagier
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado Eismagier
Elitebarbaren Tornado Eisgolem Eismagier
Eismagier Eisgolem Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Eisgolem Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Eisgolem Elektrodrache
Elitebarbaren Eisgolem Elektrodrache
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tornado
Elitebarbaren
Feuerball Eisgolem Tornado Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Eismagier
Elitebarbaren
Elektrodrache Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tornado
Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Tornado
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Eisgolem Feuerball Tornado
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgolem Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Feuerball Eisgolem Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Tornado Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado

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