Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Funki
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Funki
Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Funki
Blitz
Walküre Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Funki
Rakete
Walküre Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Barbarenhütte Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Hexe

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenhütte Elektrodrache Golem Kampfholz Funki
Walküre
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Funki
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Hexe
Walküre Golem
Elektrodrache
Golem Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Funki
Golem
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Golem Funki
Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe Kampfholz
Golem
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Funki
Funki
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki
Barbarenhütte Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Barbarenhütte Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki
Barbarenhütte Hexe Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Barbarenhütte Funki Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Funki Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Kampfholz Funki
Barbarenhütte Funki Walküre Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Funki Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Hexe Funki
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki
Walküre Barbarenhütte Kampfholz Funki
Barbarenhütte Walküre Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Funki Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbarenhütte Funki
Elektrodrache Walküre Barbarenhütte Hexe Kampfholz Funki
Hexe Blasrohrkobold Barbarenhütte Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Funki
Walküre Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Hexe Funki
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Funki
Hexe Elektrodrache Funki Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Funki
Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Funki

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