Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby Golem
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem Tunnelgräber
Drachenbaby
Golem Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Golem
Megalakai Drachenbaby Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Megalakai
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Megalakai Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Megalakai
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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