Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Golem Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Königsriese Königsriese Golem Holzfäller
Knall
Eisgeist Lakaien Königsriese Golem Magieschütze Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Königsriese Knall Golem Holzfäller
Königsriese
Eisgeist Lakaien Eisgeist Knall Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Golem
Eisgeist Knall Lakaien Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Königsriese Golem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Königsriese Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Lakaien Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Knall
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Knall Holzfäller
Königsriese
Skelettarmee
Eisgeist Knall Magieschütze Holzfäller
Golem
Magieschütze
Eisgeist Knall Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Lakaien Magieschütze Holzfäller
Lakaien Eisgeist Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Knall Magieschütze Holzfäller
Lakaien Knall Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Knall Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Knall Eisgeist Lakaien Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Eisgeist Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Magieschütze Holzfäller
Lakaien Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Eisgeist Knall Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Knall
Lakaien Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgeist Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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