Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Lakaien Drachenbaby Gift Golem
Lakaien
Knall Drachenbaby Golem
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Gift Elektromagier
Gift
Golem Knall Megalakai Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Gift Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Elektromagier Lakaien Koboldgang Drachenbaby Gift
Lakaien
Knall Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Lakaien Megalakai
Gift
Knall Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Gift
Koboldgang Knall Lakaien Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby
Lakaien Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Lakaien Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Lakaien Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang Knall Elektromagier
Koboldgang
Gift Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Lakaien Megalakai Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Megalakai Drachenbaby Gift
Koboldgang Megalakai
Lakaien Megalakai
Knall Gift Elektromagier
Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Megalakai Drachenbaby Gift
Lakaien Gift Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Lakaien Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien
Knall Megalakai Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Megalakai
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Gift Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Gift Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier

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