Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Drachenbaby Hexe Golem Holzfäller
Magier
Golem Holzfäller
Spiegel
Knall Holzfäller
Klonzauber
Golem Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Golem Knall Klonzauber Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Klonzauber Drachenbaby Golem Holzfäller
Golem
Klonzauber Drachenbaby Knall Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Spiegel Klonzauber Drachenbaby Hexe Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Spiegel Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier
Holzfäller
Spiegel
Knall Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Drachenbaby Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Magier Spiegel Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Holzfäller Knall Hexe
Hexe Holzfäller
Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Hexe Holzfäller
Holzfäller
Hexe Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Knall Magier Hexe
Magier Knall Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Hexe
Holzfäller Knall
Hexe Holzfäller
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe Holzfäller
Knall
Magier Hexe Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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