Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Drachenbaby Golem Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Knall Elektromagier Infernodrache
Golem
Drachenbaby Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Golem
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Knall Kampfholz Infernodrache
Golem
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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