Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Golem Holzfäller
Lakaienhorde
Golem Holzfäller
Elitebarbaren
Feuergeist Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Golem Holzfäller
Golem
Feuergeist Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Golem Holzfäller
Elektromagier
Golem Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Golem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Golem
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Magier
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Magier Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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