Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Magier
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang Tornado Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Koboldgang Bomber Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Bomber Golem
Koboldgang
Ritter Golem
Magier
Tornado Ritter Golem
Tornado
Magier Golem Kampfholz
Golem
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Golem

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Tornado Kampfholz
Lakaien
Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Magier
Tornado Ritter Kampfholz
Tornado
Magier Bomber Ritter Kampfholz
Golem
Kampfholz
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Magier Kampfholz
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tornado Bomber Ritter Lakaien
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang
Bomber Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Bomber Lakaien
Lakaien Tornado Koboldgang Magier
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Bomber
Lakaien Koboldgang Bomber Ritter Magier Tornado Kampfholz
Lakaien Koboldgang Magier Tornado
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Magier Kampfholz
Bomber Magier Lakaien Koboldgang Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang Kampfholz
Magier Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Tornado
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Bomber Ritter Lakaien
Tornado
Bomber Koboldgang Magier Ritter Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Lakaien Kampfholz
Koboldgang Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang
Magier Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter Lakaien
Ritter
Ritter Lakaien Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Lakaien
Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Bomber Ritter Lakaien Tornado Kampfholz
Lakaien Bomber Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Lakaien Tornado
Bomber Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado
Ritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Ritter Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Bomber Lakaien
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Tornado Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Lakaien Magier
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Magier Tornado
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz Bomber Magier
Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz

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