Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Funki
Barbarenfass
Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Funki
Feuerball
Magier Ballon Funki
Gift
Magier Ballon Funki
Blitz
Magier Ballon Funki
Rakete
Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Magier Ballon Rakete Blitz Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Frost Magier Ballon Rakete

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Golem Funki Megaritter
Rakete
Golem
Frost
Ballon
Ballon
Frost Magier Golem Funki Megaritter
Blitz
Golem
Golem
Blitz Magier Rakete Ballon Funki
Funki
Magier Ballon Golem
Megaritter
Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Magier
Frost Megaritter
Rakete
Frost
Magier Funki Megaritter
Ballon
Blitz
Golem
Funki
Frost
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Magier Funki
Funki Megaritter
Rakete Funki Megaritter Frost Blitz
Funki Megaritter
Blitz Rakete Funki Megaritter
Frost Megaritter
Rakete Blitz Magier Frost
Rakete Blitz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Frost Megaritter
Magier
Funki Megaritter Magier Rakete Frost Blitz
Magier Rakete Funki Megaritter Frost
Funki Megaritter
Rakete Frost Blitz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter
Megaritter Magier
Magier Frost Megaritter
Funki
Magier Megaritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Magier Rakete Blitz Megaritter
Megaritter Rakete Blitz Funki
Rakete Blitz Megaritter Funki
Funki Megaritter
Magier Rakete Frost
Rakete Funki Blitz
Megaritter Funki
Rakete Frost Blitz Megaritter Funki
Funki
Megaritter Funki
Rakete Blitz Megaritter
Rakete Blitz Megaritter Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Rakete Frost Blitz
Megaritter Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Frost Funki
Rakete Blitz Funki
Blitz Rakete Frost Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Magier Rakete Frost
Magier Funki
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz Funki
Rakete Blitz Magier Funki
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz Funki
Blitz Rakete Frost
Blitz Funki
Rakete Blitz Magier Funki
Blitz Magier Rakete Funki Megaritter
Blitz Rakete Frost Funki
Rakete Blitz Funki
Rakete Blitz Magier Funki Megaritter
Rakete Blitz Magier Megaritter
Rakete Blitz Funki Megaritter
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz Funki
Rakete Blitz
Frost Magier Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Rakete Blitz Funki
Blitz Magier Funki
Rakete Blitz Magier Frost
Blitz Funki
Blitz Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Blitz Frost Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Blitz Funki
Blitz Rakete Frost
Rakete Blitz Magier
Frost
Blitz Magier Rakete Funki Megaritter
Magier Blitz
Rakete Blitz Funki
Funki Megaritter
Rakete Frost Blitz Funki
Rakete Blitz
Blitz Rakete Frost Funki Megaritter

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