Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Magier Jäger Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Drachenbaby Jäger Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Koboldfass
Magier
Golem
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Koboldfass Hexe
Jäger
Golem
Hexe
Drachenbaby Golem
Golem
Pfeile Drachenbaby Magier Koboldfass Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz
Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Magier
Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Golem
Kampfholz
Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Hexe
Jäger Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Jäger
Jäger Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Jäger Hexe
Jäger
Hexe Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Magier Drachenbaby Hexe
Jäger Magier Hexe Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Jäger
Jäger Kampfholz
Magier Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Jäger
Magier Pfeile Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Kampfholz
Jäger Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Jäger Hexe
Jäger
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Jäger Hexe
Pfeile Kampfholz
Magier Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Jäger Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Pfeile Kampfholz
Magier Drachenbaby Jäger
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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