Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Tesla Walküre Drachenbaby Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby Golem
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Golem
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Golem
Drachenbaby Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Tesla Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Tesla
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Knall Tesla Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier
Tesla Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Knall Magier Drachenbaby
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Tesla
Tesla Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Knall Tesla Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tesla Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Tesla
Knall Tesla
Tesla Magier Walküre
Tesla Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Barbarenfass
Knall Tesla Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre
Magier Knall Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Tesla Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
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Barbarenfass
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Drachenbaby
Magier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
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Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
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Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

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