Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Rakete
Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Scharfrichter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Gift Holzfäller Nachthexe Hexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Gift Holzfäller

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem Holzfäller
Koboldgang
Golem
Gift
Golem Nachthexe
Hexe
Golem Holzfäller
Scharfrichter
Golem
Golem
Gift Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Hexe Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Gift
Hexe
Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Gift Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift
Hexe Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Hexe
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Gift Hexe Scharfrichter Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe
Gift Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Hexe
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Gift Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Fledermäuse Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Gift Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Gift Scharfrichter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Holzfäller Nachthexe
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift Scharfrichter
Gift Hexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Hexe Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Gift Hexe
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter

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