Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys
Knall
Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Zappys Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Banditin
Gift
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte
Blitz
Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Gift Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Banditin Walküre Zappys Dunkler Prinz Gift Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Banditin Walküre Zappys

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz Golem Banditin
Walküre
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Zappys
Walküre Dunkler Prinz Golem Banditin
Barbarenhütte
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Zappys Barbarenhütte Gift Golem Banditin
Gift
Golem Dunkler Prinz
Golem
Gift Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Bogenschützen Walküre Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Bogenschützen Zappys Banditin
Zappys
Walküre Banditin
Barbarenhütte
Bogenschützen
Dunkler Prinz
Bogenschützen Gift Banditin
Gift
Dunkler Prinz
Golem
Banditin
Bogenschützen Walküre Zappys Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Zappys
Barbarenhütte Walküre Zappys Dunkler Prinz Banditin
Barbarenhütte Bogenschützen Walküre Zappys Dunkler Prinz Banditin
Barbarenhütte Walküre Zappys Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen Walküre Zappys Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Walküre Gift Banditin
Zappys Barbarenhütte
Bogenschützen Walküre Zappys Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Walküre Gift Zappys Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Walküre Zappys Dunkler Prinz Banditin
Walküre Barbarenhütte Zappys Dunkler Prinz Gift
Barbarenhütte Zappys Banditin
Barbarenhütte Zappys Banditin
Barbarenhütte Walküre Zappys Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen Walküre Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Walküre Gift Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Barbarenhütte Zappys
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Zappys Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Bogenschützen Walküre
Zappys Banditin Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Zappys Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Walküre Zappys Dunkler Prinz Banditin
Gift Bogenschützen Zappys
Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre Zappys Barbarenhütte Banditin
Walküre Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz
Walküre Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift Banditin
Zappys Barbarenhütte
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Walküre Zappys Barbarenhütte Banditin
Bogenschützen Walküre Zappys Barbarenhütte
Zappys Bogenschützen Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenhütte Banditin
Gift Banditin
Barbarenhütte Gift Banditin
Walküre Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift
Bogenschützen Gift
Gift Barbarenhütte
Gift Banditin
Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz Banditin
Gift Bogenschützen
Gift Barbarenhütte Banditin
Gift Banditin
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift Banditin
Barbarenhütte Gift Banditin
Gift
Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Banditin
Walküre Gift
Gift
Gift
Barbarenhütte Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Bogenschützen
Zappys Gift
Gift Banditin
Zappys Gift
Gift
Bogenschützen Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Gift Bogenschützen Zappys
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Dunkler Prinz Banditin

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