Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Golem Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Golem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Widderreiterin Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eismagier Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Golem Widderreiterin
Rakete
Golem
Dunkler Prinz
Speerkobolde Hexe Golem Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Dunkler Prinz Golem Widderreiterin
Golem
Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Dunkler Prinz Golem Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Dunkler Prinz Golem
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Dunkler Prinz
Speerkobolde Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Eismagier
Golem
Eismagier
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Magieschütze
Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete Hexe Widderreiterin Dunkler Prinz Eismagier
Hexe Dunkler Prinz Eismagier Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz
Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete Widderreiterin Speerkobolde Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Magieschütze Widderreiterin
Hexe Eismagier
Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier
Hexe Eismagier Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Widderreiterin
Rakete Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Rakete Magieschütze
Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Rakete Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Speerkobolde Rakete Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Speerkobolde Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Hexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

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