Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Friedhof
Knall
Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldhütte Elektromagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Elektromagier Koboldhütte Kanonenkarre Friedhof Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Lakaien Elektromagier Koboldhütte

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Kanonenkarre Golem Friedhof
Eisgolem
Friedhof Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte
Eisgolem Kanonenkarre Golem Friedhof
Rakete
Golem
Kanonenkarre
Golem Lakaien Eisgolem Koboldhütte Elektromagier Friedhof
Golem
Kanonenkarre Lakaien Koboldhütte Rakete Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Eisgolem Kanonenkarre Golem
Friedhof
Eisgolem Elektromagier Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Eisgolem
Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte
Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Koboldhütte Elektromagier
Golem
Elektromagier
Lakaien Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Lakaien Eisgolem Koboldhütte Elektromagier
Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Rakete Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Rakete Elektromagier Koboldhütte
Rakete Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Koboldhütte
Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre
Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Lakaien Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Koboldhütte Elektromagier
Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Rakete Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Koboldhütte Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete Lakaien Eisgolem Koboldhütte Elektromagier
Rakete Lakaien Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Rakete Elektromagier Lakaien Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Eisgolem
Kanonenkarre
Koboldhütte Elektromagier Lakaien Eisgolem Rakete Kanonenkarre
Lakaien Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Elektromagier
Rakete Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Rakete
Rakete
Lakaien Eisgolem Rakete
Eisgolem
Rakete Lakaien Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Rakete Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre
Lakaien Rakete Kanonenkarre
Eisgolem Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Rakete Kanonenkarre
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Eisgolem
Elektromagier
Rakete
Eisgolem Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaien Koboldhütte
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Lakaien Koboldhütte Rakete Kanonenkarre
Rakete Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Eisgolem
Rakete
Kanonenkarre
Lakaien Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Elektromagier

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