Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Elixiersammler
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Elixiersammler
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Wut Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Blasrohrkobold Tornado Walküre Magier Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre Golem
Blasrohrkobold
Walküre Golem
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Wut Golem
Elixiersammler
Wut
Lakaien Magier
Tornado
Magier Walküre Golem
Golem
Lakaien Blasrohrkobold Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Tornado
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre
Elixiersammler
Wut
Tornado
Magier Blasrohrkobold Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Tornado Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Tornado Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Tornado Magier
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Lakaien Blasrohrkobold Magier Tornado
Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Magier Lakaien Walküre Tornado
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier
Lakaien Walküre
Walküre Tornado
Walküre
Magier Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Lakaien Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Tornado
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Lakaien Tornado
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Lakaien
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado

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