Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Spiegel Golem
Lakaienhorde
Wut Spiegel Golem
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel Golem
Elixiersammler
Spiegel
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Wut
Lakaienhorde
Skelettarmee
Spiegel
Golem
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Koboldhütte Spiegel Skelettarmee
Lakaienhorde
Spiegel
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel Skelettarmee
Elixiersammler
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Wut
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Koboldhütte
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde

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