Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Drachenbaby Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Magier Elixiersammler Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elixiersammler Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magier Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Drachenbaby Blitz Golem Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Golem
Elixiersammler
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Drachenbaby
Golem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 3

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiersammler
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magier
Magier Drachenbaby
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier

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