Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Friedhof
Knall
Prinzessin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Golem
Nachthexe Eismagier Elektromagier Friedhof
Prinzessin
Eismagier
Golem Widderreiterin Friedhof
Elektromagier
Friedhof Golem Widderreiterin
Infernodrache
Nachthexe
Golem Friedhof
Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Friedhof
Friedhof
Elektromagier Golem Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Golem
Prinzessin
Eismagier
Eismagier
Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Elektromagier
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Nachthexe
Eismagier Elektromagier
Widderreiterin
Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Widderreiterin Eismagier Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Prinzessin Eismagier Nachthexe
Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Eismagier Elektromagier Nachthexe
Eismagier Elektromagier Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Infernodrache Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Nachthexe
Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Nachthexe Widderreiterin
Prinzessin
Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Nachthexe
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Nachthexe
Prinzessin Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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