Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Nachthexe
Knall
Kobolde Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Tesla Walküre Nachthexe
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Nachthexe
Feuerball
Tesla Nachthexe
Gift
Nachthexe
Blitz
Tesla Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Barbarenfass Pfeile Tesla Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Pfeile Kobolde Walküre Barbarenfass Golem Nachthexe
Pfeile
Knall Golem Nachthexe
Tesla
Walküre
Kobolde Knall
Barbarenfass
Knall Golem
Golem
Pfeile Nachthexe Knall Barbarenfass
Nachthexe
Golem Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Knall Tesla Barbarenfass Nachthexe
Knall
Kobolde Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass Nachthexe
Pfeile
Knall Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla
Kobolde Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre
Knall Pfeile Tesla Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Knall Pfeile Tesla Nachthexe
Golem
Nachthexe
Kobolde Knall Tesla Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Barbarenfass
Kobolde Knall Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Kobolde Walküre Nachthexe
Tesla Nachthexe Kobolde Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kobolde Knall Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla Kobolde Nachthexe
Kobolde Tesla Walküre Barbarenfass Nachthexe
Kobolde Walküre Knall Pfeile Tesla Barbarenfass Nachthexe
Pfeile Tesla Knall Nachthexe
Tesla Nachthexe Knall Walküre
Walküre Kobolde Knall Pfeile Tesla Barbarenfass Nachthexe
Tesla
Knall Tesla
Tesla Kobolde Pfeile Walküre Nachthexe
Pfeile Tesla Kobolde Knall Walküre Barbarenfass Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass Tesla
Tesla
Walküre Kobolde Pfeile Tesla Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Tesla Barbarenfass
Knall Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass
Kobolde Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Barbarenfass Nachthexe
Tesla Walküre Nachthexe
Pfeile Knall Tesla
Kobolde Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Walküre
Knall Kobolde Walküre Barbarenfass
Tesla
Tesla Walküre
Knall Pfeile Walküre
Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Walküre
Tesla Kobolde Knall Walküre Barbarenfass Nachthexe
Pfeile Walküre Knall Tesla Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Knall
Kobolde Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass
Knall Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Nachthexe
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass
Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbarenfass Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Barbarenfass

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