Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Blitz
Grabstein Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Wut Golem Tunnelgräber Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Golem Nachthexe
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Walküre Golem
Grabstein
Walküre
Knall Feuerwerkerin
Wut
Nachthexe
Golem
Nachthexe Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem Knall Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Feuerwerkerin
Walküre Knall Grabstein Nachthexe
Grabstein
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Knall Nachthexe
Wut
Golem
Tunnelgräber
Knall
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Nachthexe
Grabstein Walküre Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Knall Walküre
Grabstein Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Walküre Knall Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Grabstein Nachthexe Knall Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Grabstein Nachthexe
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Nachthexe
Grabstein Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Knall Walküre Feuerwerkerin Grabstein
Walküre Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein
Knall Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Grabstein Knall Walküre
Walküre Knall Nachthexe
Grabstein Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Knall
Grabstein Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein
Grabstein Walküre
Knall Walküre
Grabstein Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Knall Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Nachthexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Grabstein Nachthexe
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber

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