Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elixiersammler Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Magier Elixiersammler Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Elixiersammler Klonzauber Nachthexe
Blitz
Magier Elixiersammler Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Klonzauber Holzfäller Nachthexe Magier Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Klonzauber Holzfäller

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Klonzauber Golem Holzfäller
Knall
Fledermäuse Golem Holzfäller Nachthexe
Magier
Golem Holzfäller
Elixiersammler
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Holzfäller
Golem
Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Klonzauber Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Magier
Holzfäller
Elixiersammler
Klonzauber
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Nachthexe
Holzfäller Fledermäuse Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Knall Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Knall
Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Knall Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Magier Holzfäller Nachthexe
Magier
Fledermäuse Knall Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Knall Fledermäuse Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier
Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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