Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Eismagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eismagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Megalakai Eismagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tornado Eismagier Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Tornado Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Megalakai Blitz Eismagier Holzfäller
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Drachenbaby Golem Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Golem Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 9

Megalakai
Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Tornado
Eismagier Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Megalakai Tornado Holzfäller
Blitz
Golem
Eismagier
Tornado Drachenbaby Megalakai Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Eismagier
Nachthexe
Megalakai Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Drachenbaby
Holzfäller Megalakai Eismagier Nachthexe
Tornado Holzfäller Megalakai Blitz Eismagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megalakai Eismagier
Blitz Tornado Holzfäller
Tornado Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Megalakai Tornado Blitz Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Blitz Drachenbaby
Tornado Eismagier Holzfäller Nachthexe
Tornado Eismagier Holzfäller Nachthexe
Eismagier Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Blitz Eismagier
Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Tornado Blitz Holzfäller
Tornado Holzfäller Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Megalakai Eismagier Holzfäller
Tornado Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Blitz Holzfäller
Holzfäller Blitz
Blitz Holzfäller Tornado Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai Blitz Eismagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Blitz Tornado
Blitz Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Blitz Holzfäller Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Tornado Blitz
Blitz Tornado Holzfäller Nachthexe
Blitz Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby

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