Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drachenbaby Hexe Golem Banditin Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Hexe Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe
Gift
Elixiersammler Hexe Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Hexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Drachenbaby Hexe Golem Banditin Holzfäller Nachthexe
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem Knall Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Knall Drachenbaby Golem Banditin Holzfäller
Golem
Drachenbaby Nachthexe Knall Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Golem Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Golem Banditin Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe
Elixiersammler
Drachenbaby
Knall Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Golem
Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Holzfäller Knall Hexe Banditin Nachthexe
Hexe Holzfäller Banditin Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Banditin
Holzfäller
Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Drachenbaby Banditin
Hexe Holzfäller Nachthexe
Banditin Holzfäller Nachthexe
Hexe Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Knall Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Holzfäller Nachthexe
Banditin Holzfäller
Knall Banditin Holzfäller
Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Hexe
Holzfäller Knall Banditin Nachthexe
Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Banditin Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Holzfäller Nachthexe
Knall Banditin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Nachthexe
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Hexe
Nachthexe
Knall Banditin Nachthexe
Knall
Knall Hexe Banditin Nachthexe
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Banditin

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