Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Knall
Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Scharfrichter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Megalakai Elektromagier Nachthexe Scharfrichter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Megalakai Elektromagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter Golem Nachthexe
Bogenschützen
Knall Golem
Megalakai
Knall Golem
Scharfrichter
Knall Golem
Blitz
Golem
Golem
Megalakai Blitz Nachthexe Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Golem
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter Nachthexe
Bogenschützen
Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai
Knall Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter
Knall
Blitz
Golem
Elektromagier
Knall Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Knall Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Blitz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megalakai Elektromagier
Blitz
Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Megalakai Blitz Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter Nachthexe
Blitz Knall Elektromagier
Nachthexe
Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Knall Megalakai Nachthexe
Megalakai Scharfrichter Knall Bogenschützen Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Knall Blitz Elektromagier
Scharfrichter Knall Megalakai Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Knall Scharfrichter Bogenschützen Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Blitz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Knall Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Megalakai Blitz Elektromagier Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier Megalakai
Megalakai
Megalakai
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Scharfrichter Nachthexe
Bogenschützen Scharfrichter
Elektromagier Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Blitz Nachthexe
Scharfrichter Knall Bogenschützen Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Megalakai
Bogenschützen Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Knall Blitz
Blitz Elektromagier Nachthexe
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Bogenschützen Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Scharfrichter
Megalakai
Knall Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier Megalakai
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Knall Nachthexe
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Bogenschützen Nachthexe
Blitz Knall Bogenschützen Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Blitz Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Megalakai Scharfrichter
Knall Blitz Elektromagier
Knall Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Knall Scharfrichter Elektromagier

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