Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Eismagier
Gift
Musketierin Eismagier
Blitz
Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Tornado Eismagier Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Erdbeben Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Golem Tornado Dunkler Prinz
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Golem
Schweinereiter
Eisgolem Erdbeben Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Erdbeben Schweinereiter Dunkler Prinz Golem Eismagier
Dunkler Prinz
Erdbeben Musketierin Schweinereiter Tornado Golem Eismagier
Golem
Erdbeben Musketierin Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgolem
Musketierin Erdbeben Tornado Eismagier
Erdbeben
Eisgolem Tornado Eismagier
Musketierin
Eisgolem Tornado Dunkler Prinz
Schweinereiter
Tornado
Eismagier Eisgolem Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Tornado Eismagier
Golem
Eismagier
Tornado Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz
Tornado Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin Tornado Eismagier
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Musketierin Tornado Eismagier
Tornado Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Eisgolem Erdbeben Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Musketierin Tornado Eismagier
Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Musketierin Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Tornado Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin Tornado
Dunkler Prinz Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Musketierin Tornado
Musketierin Dunkler Prinz
Eisgolem Musketierin Tornado Eismagier
Dunkler Prinz Eisgolem Musketierin Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgolem Tornado Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem
Musketierin
Eisgolem Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Eisgolem Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin
Musketierin Tornado Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Eisgolem Musketierin Tornado Eismagier
Erdbeben Musketierin Tornado
Erdbeben Eisgolem Tornado Eismagier
Tornado
Musketierin Tornado
Erdbeben Musketierin Tornado Dunkler Prinz
Musketierin Tornado
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Tornado
Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben Tornado
Erdbeben Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Erdbeben Musketierin
Eisgolem Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Musketierin Tornado Eismagier
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Eisgolem Musketierin Tornado Eismagier
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Tornado Eismagier
Musketierin Dunkler Prinz
Eisgolem Erdbeben Musketierin
Tornado
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Dunkler Prinz

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