Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Golem
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Golem Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Golem
Musketierin
Knall Drachenbaby Golem Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Golem
Drachenbaby Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin Golem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Musketierin Knall Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
Golem
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Knall Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Knall Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns